GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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但现在图形学已经发展得很深,只渲染引擎物体的阴影就可以有特别厚的一本书,讲相关的5、60个技术。……所以在《游戏程序员的学习之路》我由浅到深地列了一些具体知识点,然后在每个知识点都推荐一些经典书籍……项目指导合作请联系微:18698874612

迷失时间(Lost In Time)

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《迷失时光》是一个关于一个女孩的故事,她想知道她的家人和家园发生了什么事。……每个人都突然失踪,季节混杂在一起。学校现在离家更近,大海也有魔力。……所以,她开始一段旅程,因为信中的一切实际是真的,而她不知道是谁的。你能到达终点吗?

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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如果只想通过游戏牟利的就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

无有时代:大学四年,一个Demo

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四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……所以程序是我的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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当然,还有另一个有趣的原因,有几天晚上,我在看自己日志时睡着……所以呢,要慢慢学习精简又有趣的开发日志……另外,还重新设计商店页面的图片,这下彻底放飞自我……(指两种风格)敲定新的三个场景,修改一个旧的场景基本最后的三个场景已经敲定……- SteamSDK- Destructible 2D- TextMeshpro……尾声在深渊如果坚持不打灯

小组帖子:大学四年,一个Demo

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四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去……,太不认真),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次,可理智告诉我……所以程序是我的(用的是国产gal引擎BKE,不算难学,如果有编程基础的话),美术是我画的(板绘好玩是好玩

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播!……我也不太清楚,不过 Youtube 的Game Trailer频道发布一个名为 Nintendo……没错,这个视频出现大量独立作品,真是官方trailer的话真不知道今天晚上还有什么重磅消息(也许有发售日

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体即可。下面有截图。……,最后的 LayerMask.GetMask("Ground") 参数是不需要的,不的话如果鼠标当前位置正好是……接着代码:// 打印Log,方便查看碰撞是否成功

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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又到了该我 dev blog 的时间。……都是传统的 RPG 要素,技术实现并没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser……现在的几个任务主要还是开始的村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣的;然而我心里已经构思几个感觉还不错的任务

版本:Early Access


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